Que a Square Enix é um dos maiores estúdios de videojogos do mundo, ninguém duvida. Muito desta reputação deve-se à série Final Fantasy que há anos tem vindo a reinventar o gênero dos RPG (na sua vertente nipônica) , com entregas de qualidade em diversas eras e plataformas.
Assim sendo, era apenas uma questão de tempo até a Square resgatar a série. É desta forma que nasce Dragon Quest VIII, um RPG na linha clássica para a PlayStation 2, que promete trazer para a consola da Sony uma experiência longa e envolvente, construída de raiz para responder às exigências dos adeptos mais fervorosos dos Role-Playing Games.
Desde logo, Dragon Quest VIII marca a passagem da série para o 3D, ao contrário dos seus antecessores, representados numa perspectiva de topo. Pouco tempo depois de entrarmos no jogo, só temos de congratular a Square por esta opção, muito devido à qualidade gráfica que conseguiram incutir.
Todos os cenários e personagens são tridimensionais, mas, mais do que isto, é impossível ficar indiferente ao emprego da técnica cel-shading, que aqui é primoroso, dando ao jogo um aspecto que parece ser retirado diretamente da animação japonesa, com cores garridas e linhas inconfundíveis.
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